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Algunas de las distorsiones que se presentan en el diseño digital, 2D y 3D, tienen ahora la posibilidad de ser corregidas, gracias al trabajo de investigadores de la Universidad de Berna, la Universidad de Texas- en Austin- y el MIT.
Han logrado crear herramientas que detectan y corrigen distorsiones en “el mallado”, según los patrones geométricos que hayan seguido, trátese de triángulos o cuadriláteros, o de pirámides triangulares o cubos doblados.
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Los nuevos aportes en este campo, son resultado del trabajo consignado en tres diferentes documentos, por el profesor David Bommes (U. de Berna), el profesor Justin Salomon y los estudiantes de doctorado Paul Zhang y Zoe Marschner (MIT), y los investigadores Josh Vekhter y Etienne Vouga ( U. Texas), entre otros.
Fuente : MIT
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